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Kazuya (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Latest revision as of 13:29, December 22, 2024

Hitbox visualization showing Kazuya's neutral special, Devil Blaster.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Grounded neutral[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Early hit
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Grounded up[edit]

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Early hit
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Grounded down[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Early hit
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Late hit
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Aerial neutral[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Early hit
0 0 0 10.0% 5.0 AngleIcon60.png Standard 80 35 0 HitboxTableIcon(False).png 1.0 top 0.0 0.0 0.0 0.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.1x
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Late hit
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Aerial up[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Early hit
0 0 0 11.0% 5.0 AngleIcon60.png Standard 80 35 0 HitboxTableIcon(False).png 1.0 top 0.0 -1.0 0.0 0.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.1x
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Aerial down[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Early hit
0 0 0 9.0% 5.0 AngleIcon60.png Standard 80 35 0 HitboxTableIcon(False).png 1.0 top 0.0 0.0 0.0 0.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.1x
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Late hit
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Timing[edit]

Grounded[edit]

Blaster 27-43
Interruptible 83
Animation length 111
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Aerial[edit]

Blaster 27-43
Interruptible 68
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