Super Smash Bros. Ultimate

Kazuya (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with "{{ArticleIcons|ssbu=y}} thumb|350px|Hitbox visualization showing Kazuya's down smash. {{competitive expertise}} ==Overview== ==Hitboxes== {{UltimateH...")
 
No edit summary
 
Line 4: Line 4:
==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
The scripts only specify shieldstun multipliers for the ID 0 and 1 hitboxes, but they apply to all hitboxes [[Shieldstun#List of moves with shieldstun multipliers|due to a glitch]].
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
!Hitstun
!Shieldstun
!Shieldstun
{{HitboxTableTitle|Clean hit (early)|25}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit (early)|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 27: Line 29:
|a=f
|a=f
}}
}}
|1.2x
|'''+5''' frames
|1.
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 48: Line 51:
|a=f
|a=f
}}
}}
|1.2x
|'''+5''' frames
|1.
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|id=2
Line 69: Line 73:
|g=f
|g=f
}}
}}
|'''+5''' frames
|—
|—
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 90: Line 95:
|g=f
|g=f
}}
}}
|'''+5''' frames
|—
|—
{{HitboxTableTitle|Clean hit (late)|25}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit (late)|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 112: Line 118:
|a=f
|a=f
}}
}}
|1.2x
|'''+5''' frames
|1.
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 133: Line 140:
|a=f
|a=f
}}
}}
|1.2x
|'''+5''' frames
|1.
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|id=2
Line 154: Line 162:
|g=f
|g=f
}}
}}
|'''+5''' frames
|—
|—
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 175: Line 184:
|g=f
|g=f
}}
}}
|'''+5''' frames
|—
|—
{{HitboxTableTitle|Clean hit (late)|25}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 188: Line 198:
|bn=top
|bn=top
|xpos=0.0
|xpos=0.0
|ypos=8.2
|ypos=2.5
|zpos=11.5
|zpos=11.5
|ff=0.3
|ff=0.3
Line 197: Line 207:
|a=f
|a=f
}}
}}
|1.2x
|'''+5''' frames
|1.
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 218: Line 229:
|a=f
|a=f
}}
}}
|1.2x
|'''+5''' frames
|1.
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|id=2
Line 239: Line 251:
|g=f
|g=f
}}
}}
|'''+5''' frames
|—
|—
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 260: Line 273:
|g=f
|g=f
}}
}}
|'''+5''' frames
|—
|—
|}
|}


==Timing==
==Timing==
The damage-based armor has a threshold of 6%.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Charges between
!Charges between
|2-3
|2-3
|-
|-
!6% armor
!Damage-based armor
|7-15
|7-15
|-
|-
!Right arm intangible
!Arm intangible
|17-19
|17-19
|-
|-
Line 288: Line 303:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Attack''' {{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeM|s=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=19}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeM|s=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=19}}
|-
|-
|'''Body''' {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=6}}{{FrameStrip|t=Armour|c=9}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=50}}
!Body {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=6}}{{FrameStrip|t=Armour|c=9}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=50}}
|-
|-
|'''Right arm''' {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=6}}{{FrameStrip|t=Armour|c=9}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=1}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=3}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=46}}
!Arm {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=6}}{{FrameStrip|t=Armour|c=9}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=1}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=3}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=46}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|interruptible=y|vulnerable=y|armour=y|intangible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|vulnerable=y|armour=y|intangible=y}}


{{MvSubNavKazuya|g=SSBU}}
{{MvSubNavKazuya|g=SSBU}}
[[Category:Kazuya (SSBU)]]
[[Category:Kazuya (SSBU)]]
[[Category:Down smashes (SSBU)]]
[[Category:Down smashes (SSBU)]]

Latest revision as of 22:18, August 12, 2022

Hitbox visualization showing Kazuya's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The scripts only specify shieldstun multipliers for the ID 0 and 1 hitboxes, but they apply to all hitboxes due to a glitch.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Clean hit (early)
0 0 0 17.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 100 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.2 11.5 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames 1.2×
1 0 0 15.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 100 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 8.0 7.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames 1.2×
2 0 0 17.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 20 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.2 11.5 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
3 0 0 15.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 20 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 8.0 7.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
Clean hit (late)
0 0 0 17.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 100 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 6.3 11.5 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames 1.2×
1 0 0 15.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 100 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.3 7.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames 1.2×
2 0 0 17.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 20 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 6.3 11.5 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
3 0 0 15.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 20 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.3 7.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
Late hit
0 0 0 17.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 100 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 2.5 11.5 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames 1.2×
1 0 0 15.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 100 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 3.0 7.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames 1.2×
2 0 0 13.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 20 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top -5.0 to 5.0 2.5 11.5 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
3 0 0 11.0% 15.0 AngleIcon277.png Standard 20 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 3.0 7.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kazuya Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames

Timing[edit]

The damage-based armor has a threshold of 6%.

Charges between 2-3
Damage-based armor 7-15
Arm intangible 17-19
Clean hit 17, 18
Late hit 19
Interruptible 47
Animation length 65
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Body  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Arm  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Armor
Armour
Interruptibility
Interruptible