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Kazuya (SSBU)/Neutral attack/Hit 4: Difference between revisions

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==Timing==
The move can transition into the next jab by either holding the attack button or pressing it again within the continuability window.
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!Hitboxes
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|-
!Continuability window
|2-12
|-
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|-
!Interruptibility
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|-
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Latest revision as of 22:15, August 6, 2022

Hitbox visualization showing Kazuya's fourth jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 35 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 14.0 10.0 0.5× 4.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sparks (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kazuya Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 35 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 13.0 9.0 0.5× 4.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sparks (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kazuya Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 35 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 13.0 4.0 0.5× 4.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sparks (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kazuya Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 35 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 9.5 to 13.0 9.0 0.5× 4.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sparks (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kazuya Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 35 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 9.5 to 13.0 4.0 0.5× 4.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sparks (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kazuya Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 0 3.0% 0 AngleIcon36.png Forward 30 15 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 14.0 4.0 to 9.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sparks (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

The move can transition into the next jab by either holding the attack button or pressing it again within the continuability window.

Hitboxes 11-12
Continuability window 2-12
Continuation frame 13
Interruptibility 41
Animation length 50
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible