Super Smash Bros. Ultimate

Kazuya (SSBU)/Neutral attack/Hit 9: Difference between revisions

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Latest revision as of 10:57, August 13, 2022

Hitbox visualization showing Kazuya's ninth jab.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The move causes opponents to crumple, with the same duration as a level 2 Focus Attack.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Forward 60 50 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 11.5 7.5 0.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Fist-Down (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Forward 60 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 10.0 3.0 0.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Fist-Down (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

The move can transition into the next jab by either holding the attack button or pressing it again within the continuability window.

Hitboxes 16
Continuability window 2-16
Continuation frame 17
Interruptibility 49
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible