Super Smash Bros. Ultimate

Kazuya (SSBU)/Neutral attack

< Kazuya (SSBU)
Revision as of 21:58, November 4, 2024 by Zeckemyro (talk | contribs) (→‎Quickest loop)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

OverviewEdit

Kazuya's neutral attacks start with 2 consecutive punches either followed by a delayed straight jab or 7 more hits that form his 10-Hit Combo. The Flash Punch Combo deals 15.0% and the 10-Hit Combo deals 38.0%. The latter is notoriously easy to SDI and escape thanks to the SDI multipliers between 5.0 and 3.5 on hits 3 through 8.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loopEdit

Jab 1 6-7
Jab 2 15-16
Jab 3 (delayed) 19-23, 24-27
Jab 3 23
Jab 4 34-35
Jab 5 47
Jab 6 71, 72
Jab 7 86
Jab 8 105
Jab 9 121
Jab 10 150
Interruptible 23, 35, (54), 47, 64, 78, 102, 114, 136, 154, 192
Animation lengths 52, 52, (70), 53, 73, 89, 110, 132, 148, 174, 200
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
  
Loop point
  
Earliest continuable point
 
Flinchless hitbox
 
Interruptible

Unused rapid jabEdit

In addition to his 10-Hit Combo and Flash Punch, Kazuya has unused hitbox data for a rapid jab and its finisher in his character files. Interestingly enough, other than the unique SFX for Kazuya's punches, the data is identical to Captain Falcon's rapid jab from Smash 4, including the loop portion using vertical angles instead of keeping opponents on the ground, suggesting it was used as a placeholder before the creation of his 10-Hit Combo.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Rapid jab
0 0 0 1.0% 0   Standard 15 50 0   4.2 top 0.0 10.0 13.5 0.3× 0.7× 0%               Kazuya Punch   All All            
1 0 0 1.0% 0   Standard 15 50 0   4.0 armr 1.0 0.0 0.0 0.3× 0.7× 0%               Kazuya Punch   All All            
2 0 0 1.0% 0   Standard 8 30 0   4.0 armr 6.0 0.0 0.0 0.3× 0.7× 0%               Kazuya Punch   All All            
Rapid jab finisher
0 0 0 2.0% 0   Standard 110 66 0   7.0 top 0.0 10.0 10.0 to 15.0 2.0× 1.0× 0%               Kazuya Punch   All All