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Mega Man (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Timing==
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During frame 16, the move inflicts 7 frames of [[hitlag]] to both Mega Man and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.
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!Invincibility
!Invincibility

Revision as of 17:57, July 7, 2021

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Mega Man down throw hurtbox visualization
MegaManDThrowSSBU.gif

Overview

Throw Data

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 4.5% AngleIcon80.png Forward 75 75 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

During frame 16, the move inflicts 7 frames of hitlag to both Mega Man and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.

Invincibility 1-17
Throw Release 17
Interruptible 40
Animation length 52
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible