Super Smash Bros. Ultimate

Mii Brawler (SSBU)/Down special/Custom 1: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:20, November 6, 2024

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Feint Jump.
Hitbox visualization showing Mii Brawler's down special 2, Flip Jump.
Hitbox visualization showing Mii Brawler's down special 2, when kicking.
Hitbox visualization showing Mii Brawler's down special 2, when footstooling.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Kick
0 0 0 10.0% 5.0 AngleIcon35.png Backward 65 90 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 kneer -4.2 to 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.0% 5.0 AngleIcon60.png Backward 65 90 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 kneer -4.2 to 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Auto Attack
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon340.png Backward 80 11 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 -2.0 to 3.5 1.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 0 AngleIcon300.png Backward 65 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 0.0 -2.0 to 3.5 1.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.0% 0 AngleIcon340.png Backward 80 14 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 5.0 -2.0 to 3.5 1.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 7.0% 0 AngleIcon300.png Backward 65 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 5.0 -2.0 to 3.5 1.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Feint Jump[edit]

Full body intangible 2-4
Earliest continuable (kick) 18
Auto attack detection 27-42
Interruptible 57
Animation length 56
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Kick[edit]

Hitboxes 8-21
Interruptible 53
Animation length 52
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Auto Attack[edit]

Hitboxes 1-2
Interruptible 27
Animation length 26
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible
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