Super Smash Bros. Ultimate

Mega Man (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 13:43, July 27, 2022

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Mega Man down throw hurtbox visualization
MegaManDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Throw Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 4.5% AngleIcon80.png Forward 75 75 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

During frame 16, the move inflicts 7 frames of hitlag to both Mega Man and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.

Invincibility 1-17
Throw Release 17
Interruptible 40
Animation length 52
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible