Super Smash Bros. Ultimate

Zelda (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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Revision as of 17:05, August 3, 2020

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Zelda down throw hurtbox and hitbox visualization
ZeldaDThrowSSBU.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitboxes
0 0 0 1.5% 0 AngleIcon40.png Standard 0 100 25 HitboxTableIcon(False).png 7.2 top 0.0 2.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 2.0% AngleIcon104.png Forward 75 85 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-50
Hitbox 25-26, 31-32, 37-38, 43-44
Throw Release 50
Interruptible 62
Animation length 89
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible