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Mii Brawler (SSBU)/Floor attack (back): Difference between revisions

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[[File:MiiBrawlerGetupAttackBackSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Mii Brawler's getup attack when laying on their back. The visual has model scaling issues on Mii Brawler's foot.]]
[[File:MiiBrawlerGetupAttackBackSSBU.gif|thumb|250px|Hitbox visualization showing Mii Brawler's getup attack when laying on their back. The visual has model scaling issues on Mii Brawler's foot.]]


==Overview==
==Overview==

Revision as of 01:55, July 14, 2021

Hitbox visualization showing Mii Brawler's getup attack when laying on their back. The visual has model scaling issues on Mii Brawler's foot.

Overview

Mii Brawler gets back on their feet by sweeping around themself using their legs, first hitting behind themself, then in front. The stats are typical of an average get-up attack.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 7.0% 8.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 -10.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 7.0% 8.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 12.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Intangibility 1-21
Hit 1 16-17
Hit 2 20-21
Interruptible 46
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible