Super Smash Bros. Ultimate

Zelda (SSBU)/Forward throw: Difference between revisions

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!colspan=5|Zelda forward throw hurtbox visualization
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Zelda tosses the opponent in front of her after pulling them back with magic. Forward throw has very high base knockback, but very low knockback scaling. Barring incredibly niche scenarios, it is not a viable kill throw. However, it has good synergy with Phantom, being able to send off stage for a ledge trap, even at low percents. With correct timing and spacing, at virtually any percent it can also combo into Phantom, which can KO quite early especially near the ledge.
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Latest revision as of 16:55, August 5, 2024

Zelda forward throw hurtbox visualization
ZeldaFThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Zelda tosses the opponent in front of her after pulling them back with magic. Forward throw has very high base knockback, but very low knockback scaling. Barring incredibly niche scenarios, it is not a viable kill throw. However, it has good synergy with Phantom, being able to send off stage for a ledge trap, even at low percents. With correct timing and spacing, at virtually any percent it can also combo into Phantom, which can KO quite early especially near the ledge.

Throw Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 10.0% AngleIcon42.png Forward 100 30 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-30
Throw Release 30
Interruptible 50
Animation length 74
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Hitbox
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Interruptible