Super Smash Bros. Ultimate

Steve (SSBU)/Down throw

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Hitbox visualization showing Steve's down throw, without an anvil.
Hitbox visualization showing Steve's down throw, with an anvil.

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Anvil searchbox
0 1 10 0.0% 0 Sakurai angle Standard 30 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 trans 0.0 3.8 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Inert (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Anvil hitbox
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon86.png Standard 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 trans 0.0 3.8 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Heavy SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 8.0% AngleIcon58.png Forward 50 74 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

The move uses up one unit of iron, out of three Steve starts each stock with, and a maximum of 100 units shared with dirt, wood, and stone. The move still executes if used with no iron left, but the anvil does not appear.

Invincibility 1-20
Anvil generated 5
Anvil searchbox 6-14, 23-37
Anvil hitbox 15-22
Throw release 20
Interruptible 30
Animation length 38
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible
FrameIcon(Search).png
Searchbox

Anvil parameters[edit]

Initial vertical speed 1.5
Gravity 0.3
Falling speed 3

Trivia[edit]

  • The inert hitbox on the anvil prior to the main hitbox is a knockback-dealing windbox. This makes it the only inert hitbox in the game capable of dealing knockback.