Super Smash Bros. Ultimate

Mii Brawler (SSBU)/Final Smash

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Hitbox visualization showing the start of Mii Brawler's Final Smash, Omega Blitz.
Hitbox visualization showing Mii Brawler's Final Smash, Omega Blitz.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

Start[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon70.png Standard 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 7.0 -8.0 to 3.0 2.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon70.png Standard 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 top 0.0 8.0 to -4.0 7.0 2.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon70.png Standard 50 100 0 HitboxTableIcon(False).png 16.5 top 0.0 13.5 4.0 to 11.5 2.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Attack[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-26
0 0 0 1.4% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 19.5 top 0.0 5.0 20.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 27
0 0 0 15.0% 0 AngleIcon270.png Standard 63 132 0 HitboxTableIcon(False).png 25.0 top 0.0 5.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Start[edit]

Hitboxes 21-22, 23, 24-30
Interruptible 90
Animation length 89
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Attack[edit]

Hits 1-26 7, 15, 24, 35, 50,
55, 60, 65, 70, 78,
89, 97, 105, 113, 118,
123, 130, 136, 144, 150,
157, 162, 168, 173, 182,
195
Hit 27 221
Interruptible 267
Animation length 269
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