Super Smash Bros. Ultimate

Mii Brawler (SSBU)/Final Smash

Hitbox visualization showing the start of Mii Brawler's Final Smash, Omega Blitz.
Hitbox visualization showing Mii Brawler's Final Smash, Omega Blitz.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

HitboxesEdit

StartEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 5.0% 0   Standard 50 100 0   8.0 top 0.0 7.0 -8.0 to 3.0 2.0× 0.0× 0%               Punch   All All            
Mid hit
0 0 0 5.0% 0   Standard 50 100 0   9.0 top 0.0 8.0 to -4.0 7.0 2.0× 0.0× 0%               Punch   All All            
Late hit
0 0 0 5.0% 0   Standard 50 100 0   16.5 top 0.0 13.5 4.0 to 11.5 2.0× 0.0× 0%               Punch   All All            

AttackEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-26
0 0 0 1.4% 0   Standard 0 100 50   19.5 top 0.0 5.0 20.0 0.7× 1.0× 0%               Punch   All All            
Hit 27
0 0 0 15.0% 0   Standard 63 132 0   25.0 top 0.0 5.0 0.0 0.5× 1.0× 0%               Punch   All All            

TimingEdit

StartEdit

Hitboxes 21-22, 23, 24-30
Interruptible 90
Animation length 89
                                                                                                                                                                                 

AttackEdit

Hits 1-26 7, 15, 24, 35, 50,
55, 60, 65, 70, 78,
89, 97, 105, 113, 118,
123, 130, 136, 144, 150,
157, 162, 168, 173, 182,
195
Hit 27 221
Interruptible 267
Animation length 269
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Interruptible