Super Smash Bros. 4

Meta Knight (SSB4)/Back throw

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Hitbox visualization showing Meta Knight's back throw.

Overview

Meta Knight lays his opponent on the ground behind him, before warping and slashing their back. Its high damage and knockback make it useful for starting edgeguards, and it can KO outright at very high percentages. This throw has deceptively high hitstun, allowing it to link into a dash attack at very low percentages, being useful as a DI mix-up.

Throw and Hitbox Data

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
0 0 0 7% 0 AngleIcon45.png Forwards 10 100 0 6.0 0 4.0 5.5 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7% 0 AngleIcon45.png Forwards 10 100 0 4.0 0 0.0 5.5 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Throw

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 3% AngleIcon45.png Forwards 60 140 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing

Invincibility 1-18
Hitboxes 16-17
Throw Release 18
Animation length 34
Interruptible 35
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point