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Olimar (SSBU)/Down throw

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Olimar down throw hurtbox visualization
OlimarDThrowSSBU.gif

Overview

Throw Data

The damage of both the hitbox and throw are multiplied by 1.1× with two Pikmin, and 1.2× with three Pikmin. The knockback formula takes this into account for the resulting percent, but not the damage factor, resulting in a minimal knockback increase.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Red Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Yellow Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 9.45 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Blue Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
White Pikmin
0 0 0 0.8% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Darkness (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Purple Pikmin
0 0 0 1.6% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Red Pikmin
Throw 0 5.6% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Flame (effect) Throwing (type) S None
Yellow Pikmin
Throw 0 7.0% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Electric (effect) Throwing (type) S None
Blue Pikmin
Throw 0 11.9% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) L None
White Pikmin
Throw 0 7.0% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Darkness (effect) Throwing (type) S None
Purple Pikmin
Throw 0 7.0% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-30
Hitbox 23-30
Throw Release 31
Interruptible 42
Animation length 49
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Hitbox
Hitbox
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ThrowThrow
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Interruptibility
Interruptible