Super Smash Bros. Ultimate

Olimar (SSBU)/Neutral attack: Difference between revisions

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*[[Olimar (SSBU)/Neutral attack/Hit 1]]
*[[Olimar (SSBU)/Neutral attack/Hit 1]]
*[[Olimar (SSBU)/Neutral attack/Hit 2]]
*[[Olimar (SSBU)/Neutral attack/Hit 2]]
==Quickest loop==
{|class="wikitable"
!Jab 1
|4, 5
|-
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|10-11
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|20, 24
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[[Category:Olimar (SSBU)]]
[[Category:Olimar (SSBU)]]

Revision as of 00:01, August 11, 2024

Overview

Olimar's neutral attacks consist of 2 jabs originating from Pikmin.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loop

Jab 1 4, 5
Jab 2 10-11
Interruptible 20, 24
Animation lengths 29, 33
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible