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Olimar (SSBU)/Forward throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 15:21, August 8, 2022

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Olimar forward throw hurtbox visualization
OlimarFThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Throw Data[edit]

The throw's damage is multiplied by 1.1× with two Pikmin, and 1.2× with three Pikmin. The knockback formula takes this into account for the resulting percent, but not the damage factor, resulting in a minimal knockback increase.

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Red Pikmin
Throw 0 5.6% Sakurai angle Forward 65 60 0 0.0× Flame (effect) Throwing (type) S None
Yellow Pikmin
Throw 0 7.0% Sakurai angle Forward 65 60 0 0.0× Electric (effect) Throwing (type) S None
Blue Pikmin
Throw 0 11.9% Sakurai angle Forward 65 60 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) L None
White Pikmin
Throw 0 7.0% Sakurai angle Forward 65 60 0 0.0× Darkness (effect) Throwing (type) S None
Purple Pikmin
Throw 0 7.0% Sakurai angle Forward 65 60 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Throw Release 19
Interruptible 36
Animation length 53
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible