Super Smash Bros. Ultimate

Meta Knight (SSBU)/Down tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 15:51, January 23, 2022

Hitbox visualization showing Meta Knight's down tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Forward 15 88 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 top 0.0 1.3 to 2.5 15.0 to 6.0 1.0× 1.0× 25% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Forward 15 88 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 2.1 to 2.5 8.0 to 4.0 1.0× 1.0× 25% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 3-4
Interruptible 19
Animation length 32
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible