Super Smash Bros. 4

Kirby (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Line 19: Line 19:
==Update history==
==Update history==
'''{{GameIcon|ssb4}} [[1.0.6]]'''
'''{{GameIcon|ssb4}} [[1.0.6]]'''
*{{nerf|Upward angled's late hit damage decreased|13%|12%.}}
*{{nerf|Upward angled's late hit damage (13% 12%).}}
*{{nerf|Upward angled's knockback decreased.}}


'''{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.3]]'''
'''{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.3]]'''
*{{buff|Knockback scaling increased: 99 → 100 (clean), 66 → 67 (late).}}
*{{buff|Knockback scaling (99 (clean)/66 (late) 100/67).}}


'''{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.5]]'''
'''{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.5]]'''
*{{buff|Knockback scaling increased: 100 → 102 (clean), 67 → 69 (late).}}
*{{buff|Knockback scaling (100 (clean)/67 (late) 102/69).}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==

Revision as of 05:58, November 2, 2021

Kirby forward smash hitbox visualization
KirbyFSmashUp.gif
KirbyFSmash.gif
KirbyFSmashDown.gif

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

A thrust kick that slightly moves Kirby forward. It is very fast and can be angled. Can KO uncharged from center-stage at 107% (no angle), 99% (up angle), 116% (down angle) when clean. Based on the Spin Kick from the Fighter ability.

Update history

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Nerf Upward angled's late hit damage (13% → 12%).

Super Smash Bros. 4 1.1.3

  • Buff Knockback scaling (99 (clean)/66 (late) → 100/67).

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Buff Knockback scaling (100 (clean)/67 (late) → 102/69).

Hitboxes

Angled up

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Clean hit
0 0 16% 0 Sakurai angle 32 102 0 4.2 6 0.0 -7.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0.0 0.0 0.0
Late hit
0 0 12% 0 AngleIcon60.png 90 69 0 3.5 6 0.0 -5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 0.0 0.0 0.0

Angled forward

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Clean hit
0 0 15% 0 Sakurai angle 32 102 0 4.2 6 0.0 -7.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0.0 0.0 0.0
Late hit
0 0 11% 0 AngleIcon60.png 90 69 0 3.5 6 0.0 -5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 0.0 0.0 0.0

Angled down

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Clean hit
0 0 14% 0 Sakurai angle 32 102 0 4.2 6 0.0 -7.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0.0 0.0 0.0
Late hit
0 0 10% 0 AngleIcon60.png 90 69 0 3.5 6 0.0 -5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 0.0 0.0 0.0

Timing

Charges between 4-5
Clean hit 13-15
Late hit 16-19
Interruptible 48
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible