Super Smash Bros. 4

Kirby (SSB4)/Forward aerial

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Hitbox visualization showing Kirby's forward aerial.

Overview[edit]

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Three quick spinning kicks. The first two hits deal weak knockback to lead into the last hit. Low landing lag, meaning that the first or second hit can be used as a setup into other moves. Can link into itself for a pseudo Wall of Pain in certain instances. Virtually guaranteed to combo out of a forward throw, though the player may have to jump between the throw and forward aerial if the opponent is especially light or at mid-range damage.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.1.3

  • Change Hitlag multiplier: 1x → 1.2x.
  • Buff Knockback growth: 145 → 148.

Hitboxes[edit]

Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitbox type Damage Angle Base knockback Knockback scaling Fixed knockback value Weight dependent Effect SFX level
Foot 4% (hit 1), 3% (hit 2), 5% (hit 3) ? ? 148 ? Normal ?

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-9
Hit 1 10-11
Hit 2 17-18
Hit 3 25-26
Ending autocancel 41-
Interruptible 48
Animation length 68
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Landing lag[edit]

Animation length 13
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible