Super Smash Bros. Melee

Pichu (SSBM)/Down smash: Difference between revisions

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Revision as of 11:15, January 28, 2021

Hitbox visualization showing Pikachu's down smash.
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You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 13% 0 AngleIcon160.png 30 70 0 3.5154 0 0.0 4.6872 12.8898 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
1 0 13% 0 AngleIcon160.png 30 70 0 3.5154 0 0.0 4.2966 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
2 0 13% 0 AngleIcon160.png 30 70 0 3.5154 0 0.0 4.6872 -12.8898 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch

Timing

Charges between 5-6
Intangibility 7-10
Hitboxes 7-13
Interruptible 51
Animation length 54
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible