Super Smash Bros. Ultimate

Snake (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Overview==
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[[File:Dthrow frame advantage.png|thumb|right|300px|A graph showing the relationship between opponents' starting damage and the relative frame difference between when Snake and the opponent can first act.]]
==Throw Data==
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Revision as of 12:57, March 2, 2020

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Snake down throw hurtbox visualization
SnakeDThrowSSBU.gif

Overview

A graph showing the relationship between opponents' starting damage and the relative frame difference between when Snake and the opponent can first act.

Throw Data

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 9.0% AngleIcon270.png Forward 0 0 0 0.0× Down (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-35
Throw Release 35
Interruptible 42
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible