Super Smash Bros. Ultimate

Snake (SSBU)/Down throw

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Snake down throw hurtbox visualization.

Overview[edit]

A chart showing which follow ups work on specific characters at certain percentages after the down throw.

Throw Data[edit]

The amount of frames the opponent is immobilized by the throw before they can use a getup option is equal to 3 + p/17, with a minimum of 3 frames and a maximum of 13, where p is the opponent's percent after damage from the throw. As a result, the immobility duration starts increasing at 17% and caps at 170%, with both percents being counted after the throw's damage, so they are affected by factors such as the 1v1 multiplier and stale-move negation.

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 9.0% AngleIcon270.png Backward 0 0 0 0.0× Down (effect) Throwing (type) S None
Break 0 2.0% Sakurai angle Backward 60 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-35
Throw Release 35
Interruptible 42
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible