Super Smash Bros. 4

Dr. Mario (SSB4)/Side special/Custom 1: Difference between revisions

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Latest revision as of 20:35, April 12, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Shocking Sheet.
Dr. Mario using Shocking Sheet.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 11.2% 6 Sakurai angle 30 105 0 4.9 0 0.0 12.0 to 2.0 8.0 1.0x 1.0x 0.3% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Weapon (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
1 0 11.2% 6 Sakurai angle 30 105 0 4.9 0 0.0 6.7 7.0 1.0x 1.0x 0.3% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Weapon (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's 1.12x damage multiplier.

Timing[edit]

Hitboxes 14-17
Interruptible 54
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible