Super Smash Bros. 4

Dr. Mario (SSB4)/Forward smash

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Dr. Mario forward smash hitbox visualization
Dr.MarioFSmashUp.gif
Dr.MarioFSmash.gif
Dr.MarioFSmashDown.gif

Overview[edit]

Dr. Mario releases an electric shock from his palm. While it has less disjointed range compared to Mario's, it boasts more power over it, as well as reversed sweetspot and sourspot locations, making it more rewarding to hit up close. While the move can be angled, it is mostly used to increase the damage output, as both angling down and up have minor damage increases, with up being the strongest. The disjoint on the move is lacking to the point where it is highly unreliable for the downwards angle to 2-frame opponents. It also has notable startup and endlag, being his slowest smash attack in both of those regards.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
0 0 17.85% 0 Sakurai angle 25 96 0 2.5 16 -3.0 0.0 0.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 17.85% 0 Sakurai angle 25 96 0 2.5 16 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 14.7% 0 Sakurai angle 25 100 0 3.7 16 4.3 0.0 -1.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png
Angled forward
0 0 17% 0 Sakurai angle 25 96 0 2.5 16 -3.0 0.0 0.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 17% 0 Sakurai angle 25 96 0 2.5 16 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 14% 0 Sakurai angle 25 100 0 3.7 16 4.3 0.0 -1.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png
Angled down
0 0 17.51% 0 Sakurai angle 25 96 0 2.5 16 -3.0 0.0 0.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 17.51% 0 Sakurai angle 25 96 0 2.5 16 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 14.42% 0 Sakurai angle 25 100 0 3.7 16 4.3 0.0 -1.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png
The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's 1.12x damage multiplier.

Timing[edit]

Charges between 5-6
Hitboxes 15-17
Interruptible 48
Animation length 56
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible