Super Smash Bros. Ultimate

Olimar (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Throw Data==
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The damage of both the hitbox and throw are multiplied by 1.1× with two Pikmin, and 1.2× with three Pikmin. The [[Knockback#Formula|knockback formula]] takes this into account for the resulting percent, but not the damage factor, resulting in a minimal knockback increase.
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Revision as of 20:25, July 22, 2022

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Olimar down throw hurtbox visualization
OlimarDThrowSSBU.gif

Overview

Throw Data

The damage of both the hitbox and throw are multiplied by 1.1× with two Pikmin, and 1.2× with three Pikmin. The knockback formula takes this into account for the resulting percent, but not the damage factor, resulting in a minimal knockback increase.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Red Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Yellow Pikmin
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png Forward 50 200 0 HitboxTableIcon(False).png 9.45 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Pikmin (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Blue Pikmin
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White Pikmin
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Purple Pikmin
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Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Red Pikmin
Throw 0 5.6% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Flame (effect) Throwing (type) S None
Yellow Pikmin
Throw 0 7.0% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Electric (effect) Throwing (type) S None
Blue Pikmin
Throw 0 11.9% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) L None
White Pikmin
Throw 0 7.0% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Darkness (effect) Throwing (type) S None
Purple Pikmin
Throw 0 7.0% AngleIcon60.png Forward 60 60 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-30
Hitbox 23-29
Throw Release 30
Interruptible 42
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
Hitbox
Hitbox
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Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible