Super Smash Bros. Melee

Pichu (SSBM)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 21:16, March 29, 2020

Hitbox visualization showing Pichu's forward smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hits 1-5
0 0 2% 0 AngleIcon0.png 10 50 0 3.991932 0 0.0 4.6872 8.9838 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock
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2 0 2% 0 AngleIcon180.png 10 50 0 5.323878 0 0.0 4.6872 22.6548 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock
Hit 6
0 0 6% 0 Sakurai angle 90 140 0 3.991932 0 0.0 4.6872 8.9838 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock
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2 0 6% 0 Sakurai angle 90 140 0 5.323878 0 0.0 4.6872 22.6548 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock

Timing

Charges between 14-15
Hits 1-5 16-18, 19-21, 22-24, 25-27, 28-30
Hit 6 33
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change