Super Smash Bros. Ultimate

Steve (SSBU)/Back aerial: Difference between revisions

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{{competitive expertise}}
==Hitbox visualizations==
{| class="wikitable" style="float:right; margin:4pt;"
{| class="wikitable"
|-
!Type!!No tool!!Non-Gold tool!!Gold tool
!colspan=5| Steve back aerial hitbox visualizations.
|-
! Not Gold Pickaxe || Not Gold Sword
|-
| |[[File:SteveBAirPickaxeWoodStoneIronDiamond.gif|250px]] || [[File:SteveBAirSwordWoodStoneIronDiamond.gif|250px]]
|-
! Gold Pickaxe || Gold Sword
|-
| |[[File:SteveBAirPickaxeGold.gif|250px]] || [[File:SteveBAirSwordGold.gif|250px]]
|-
|-
! Broken Pickaxe || Broken Sword
!Pickaxe
|-
|[[File:SteveBAirPunch.gif|175px]]||[[File:SteveBAirPickaxeWoodStoneIronDiamond.gif|200px]]||[[File:SteveBAirPickaxeGold.gif|200px]]
| |[[File:SteveBAirPunch.gif|250px]] || [[File:SteveBAirSwordPunch.gif|250px]]
|-
|-
!Sword
|[[File:SteveBAirSwordPunch.gif|175px]]||[[File:SteveBAirSwordWoodStoneIronDiamond.gif|200px]]||[[File:SteveBAirSwordGold.gif|200px]]
|}
|}
==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise}}
===Shorthop Sword===
Steve attacks with a rapid sword slash if the move is [[buffer]]ed as a [[short hop]] forwards or backwards aerial attack; otherwise, he attacks with a pickaxe. It is not possible for this attack to come out as a fullhop, as fullhop aerials cannot be buffered in [[Ultimate]]. This attack has great combo utility; it can combo into moves such as up-tilt at low percents for extended combos, and the backwards variant can combo in a regular back-air at higher percents for a kill confirm.
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Broken Pickaxe ===
Hitting with a sword uses up 2 durability points, out of a maximum of 25 for a Wood or Gold sword, 40 for a Stone sword, and 50 for an Iron or Diamond sword; hitting with a pickaxe instead uses up 6.5 durability points, out of a maximum of 70 for a Wood or Gold pickaxe, 85 for a Stone pickaxe, and 95 for an Iron or Diamond pickaxe.
 
===No pickaxe===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Early|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
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|damage=9.2%
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|ks=85
Line 47: Line 47:
|damage=9.2%
|damage=9.2%
|angle=50
|angle=50
|af=4
|bk=56
|bk=56
|ks=85
|ks=85
Line 63: Line 64:
|a=f
|a=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=10.4%
|damage=10.4%
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|angle=50
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|ks=79
Line 88: Line 90:
|damage=10.4%
|damage=10.4%
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|angle=50
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|bk=52
|ks=79
|ks=79
Line 105: Line 108:
}}
}}
|}
|}
===Wood Pickaxe===
 
===Wood pickaxe===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Early|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=11.5%
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|bk=56
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|ks=85
Line 132: Line 137:
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|damage=11.5%
|angle=50
|angle=50
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|bk=56
|ks=85
|ks=85
Line 152: Line 158:
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|damage=11.5%
|angle=361
|angle=361
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|bk=51
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|ks=85
Line 172: Line 179:
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|damage=11.5%
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|ks=85
Line 188: Line 196:
|a=f
|a=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
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|damage=13.0%
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|angle=50
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|bk=52
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|ks=79
Line 213: Line 222:
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|damage=13.0%
|angle=50
|angle=50
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|bk=52
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|ks=79
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|id=2
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|damage=13.0%
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|ks=79
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|damage=13.0%
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|angle=361
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Line 270: Line 282:
}}
}}
|}
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===Stone Pickaxe===
 
===Stone pickaxe===
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=50
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|ks=85
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|ks=85
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|angle=361
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|damage=12.65%
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|ks=85
Line 353: Line 370:
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|a=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=14.3%
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|angle=50
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|bk=52
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|ks=79
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|angle=50
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Line 397: Line 416:
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|ks=79
Line 418: Line 438:
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|angle=361
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Line 435: Line 456:
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}}
|}
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===Iron Pickaxe===
 
===Iron pickaxe===
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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|damage=13.8%
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|ks=85
Line 462: Line 485:
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|ks=85
Line 482: Line 506:
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|damage=13.8%
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|angle=361
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|ks=85
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|damage=13.8%
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|angle=361
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|bk=51
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|ks=85
Line 518: Line 544:
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|a=f
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}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
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|damage=15.6%
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|ks=79
Line 543: Line 570:
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|damage=15.6%
|angle=50
|angle=50
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Line 562: Line 590:
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|id=2
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|damage=15.6%
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|ks=79
Line 583: Line 612:
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|damage=15.6%
|angle=361
|angle=361
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|bk=52
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|ks=79
Line 600: Line 630:
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}}
|}
|}
===Gold Pickaxe===
 
===Gold pickaxe===
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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|damage=11.5%
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|angle=361
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|ks=99
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|damage=11.5%
|angle=361
|angle=361
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|bk=51
|bk=51
|ks=99
|ks=99
Line 683: Line 718:
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|a=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
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|damage=13.0%
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|angle=50
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|r=4.2
Line 708: Line 744:
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|damage=13.0%
|angle=50
|angle=50
|af=4
|bk=52
|bk=52
|ks=??
|ks=93
|fkv=0
|fkv=0
|r=4.2
|r=4.2
Line 727: Line 764:
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|id=2
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|damage=13.0%
|angle=275
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|bk=52
|ks=??
|ks=93
|fkv=0
|fkv=0
|r=5.4
|r=5.4
Line 748: Line 786:
|damage=13.0%
|damage=13.0%
|angle=361
|angle=361
|af=4
|bk=52
|bk=52
|ks=??
|ks=93
|fkv=0
|fkv=0
|r=5.4
|r=5.4
Line 765: Line 804:
}}
}}
|}
|}
===Diamond Pickaxe===
 
===Diamond pickaxe===
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=0
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|damage=15.525%
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|angle=50
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|ks=85
Line 792: Line 833:
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|damage=15.525%
|angle=50
|angle=50
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|ks=85
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|damage=15.525%
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|angle=361
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|bk=51
|ks=85
|ks=85
Line 832: Line 875:
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|damage=15.525%
|angle=361
|angle=361
|af=4
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|bk=51
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|ks=85
Line 848: Line 892:
|a=f
|a=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=17.55%
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|angle=50
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|ks=79
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|angle=50
|angle=50
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|bk=52
|bk=52
|ks=79
|ks=79
Line 892: Line 938:
|id=2
|id=2
|damage=17.55%
|damage=17.55%
|angle=275
|angle=361
|af=4
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|bk=52
|ks=79
|ks=79
Line 913: Line 960:
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|damage=17.55%
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|angle=361
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|bk=52
|ks=79
|ks=79
Line 930: Line 978:
}}
}}
|}
|}
===Broken Sword===
 
===No sword===
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!Hitstun
!Hitstun
!Shieldstun
!Shieldstun
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{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
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|angle=60
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|ypos=0.0
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|sdi=2.0
|type=Hand
|type=Hand
|effect=Normal
|effect=Normal
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}}
}}
|'''-10''' frames
|'''-10''' frames
|0.25x
|0.25×
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=4
|id=4
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|angle=60
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|ypos=0.0
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|zpos=0.0
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|type=Hand
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|effect=Normal
Line 974: Line 1,026:
}}
}}
|'''-10''' frames
|'''-10''' frames
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|0.25×
|}
|}
===Wood/Stone Sword===
 
===Wood/Stone sword===
Base damage is increased to {{rollover|3.74%|3.179% due to the short hop aerial attack multiplier|y}} for a Stone sword.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
!Hitstun
!Hitstun
!Shieldstun
!Shieldstun
{{HitboxTableTitle|Early|26}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=45
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|ypos=0.0
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|zpos=0.0
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|type=Sword
|effect=Slash
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Line 1,000: Line 1,055:
}}
}}
|'''-5''' frames
|'''-5''' frames
|0.25x
|0.25×
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
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|angle=45
|angle=45
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|bk=27
|ks=134
|ks=134
Line 1,013: Line 1,069:
|ypos=3.6
|ypos=3.6
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|sdi=2.0
|type=Sword
|type=Sword
|effect=Slash
|effect=Slash
Line 1,020: Line 1,077:
}}
}}
|'''-5''' frames
|'''-5''' frames
|0.25x
|0.25×
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|damage=3.4%
|damage={{rollover|3.4%|2.89% due to the short hop aerial attack multiplier|y}}
|angle=45
|angle=45
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|bk=27
|ks=134
|ks=134
Line 1,033: Line 1,091:
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|ypos=7.2
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|sdi=2.0
|type=Sword
|type=Sword
|effect=Slash
|effect=Slash
Line 1,040: Line 1,099:
}}
}}
|'''-5''' frames
|'''-5''' frames
|0.25x
|0.25×
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=3
|id=3
|damage=3.4%
|damage={{rollover|3.4%|2.89% due to the short hop aerial attack multiplier|y}}
|angle=45
|angle=45
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|bk=27
|ks=134
|ks=134
Line 1,053: Line 1,113:
|ypos=6.8
|ypos=6.8
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|zpos=-5.4 to -10.2
|sdi=2.0
|type=Sword
|type=Sword
|effect=Slash
|effect=Slash
Line 1,060: Line 1,121:
}}
}}
|'''-5''' frames
|'''-5''' frames
|0.25x
|0.25×
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=4
|id=4
|damage=3.4%
|damage={{rollover|3.4%|2.89% due to the short hop aerial attack multiplier|y}}
|angle=57
|angle=57
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|bk=20
|ks=134
|ks=134
Line 1,073: Line 1,135:
|ypos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|sdi=2.0
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|type=Sword
|effect=Slash
|effect=Slash
Line 1,080: Line 1,143:
}}
}}
|'''-3''' frames
|'''-3''' frames
|0.25x
|0.25×
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=5
|id=5
|damage=3.4%
|damage={{rollover|3.4%|2.89% due to the short hop aerial attack multiplier|y}}
|angle=57
|angle=57
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|bk=20
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|ks=134
Line 1,093: Line 1,157:
|ypos=3.6
|ypos=3.6
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|sdi=2.0
|type=Sword
|type=Sword
|effect=Slash
|effect=Slash
Line 1,100: Line 1,165:
}}
}}
|'''-3''' frames
|'''-3''' frames
|0.25x
|0.25×
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=6
|id=6
|damage=3.4%
|damage={{rollover|3.4%|2.89% due to the short hop aerial attack multiplier|y}}
|angle=57
|angle=57
|af=4
|bk=20
|bk=20
|ks=134
|ks=134
Line 1,113: Line 1,179:
|ypos=7.2
|ypos=7.2
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|sdi=2.0
|type=Sword
|type=Sword
|effect=Slash
|effect=Slash
Line 1,120: Line 1,187:
}}
}}
|'''-3''' frames
|'''-3''' frames
|0.25x
|0.25×
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=7
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|ks=134
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Line 1,140: Line 1,209:
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|'''-3''' frames
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|0.25×
|}
|}


===Iron/Gold/Diamond Sword===
===Iron/Gold/Diamond sword===
Base damage is increased to {{rollover|4.08%|3.468% due to the short hop aerial attack multiplier|y}} for an Iron sword, and {{rollover|4.59%|3.9015% due to the short hop aerial attack multiplier|y}} for a Diamond sword.
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!Hitstun
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|ypos=6.8
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|zpos=-5.4 to -10.2
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|'''-3''' frames
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|angle=57
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|ypos=6.8
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|zpos=-5.4 to -10.2
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Line 1,307: Line 1,392:
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|'''-3''' frames
|'''-3''' frames
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==Timing==
==Timing==
===Not Gold/Broken Pickaxe===
===Pickaxe===
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|12-13
|12-13
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|-
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|14-16
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|-
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|-
|-
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|-
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{{FrameStrip|t=Autocancel|c=4}}{{FrameStrip|t=Blank|c=17}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=26}}
|-
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|-
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


===Gold Pickaxe===
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!Initial autocancel
!Initial autocancel
|1-4
|1-2
|-
|-
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|12-13
|4-6, 3-5
|-
|-
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|14-16
|9-, 8-
|-
|-
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|17, 15
|-
|-
!Interruptible
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|-
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|41
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|}


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|-
|-
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|}
 
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===Not Gold/Broken Sword===
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|4-6
|-
|-
!Interruptible
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|-
|-
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===Gold Sword===
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!Hitboxes
|3-5
|-
!Interruptible
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|15
|13
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|15
|22
|}
|}


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{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}



Latest revision as of 09:40, September 11, 2022

Hitbox visualizations[edit]

Type No tool Non-Gold tool Gold tool
Pickaxe SteveBAirPunch.gif SteveBAirPickaxeWoodStoneIronDiamond.gif SteveBAirPickaxeGold.gif
Sword SteveBAirSwordPunch.gif SteveBAirSwordWoodStoneIronDiamond.gif SteveBAirSwordGold.gif

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Shorthop Sword[edit]

Steve attacks with a rapid sword slash if the move is buffered as a short hop forwards or backwards aerial attack; otherwise, he attacks with a pickaxe. It is not possible for this attack to come out as a fullhop, as fullhop aerials cannot be buffered in Ultimate. This attack has great combo utility; it can combo into moves such as up-tilt at low percents for extended combos, and the backwards variant can combo in a regular back-air at higher percents for a kill confirm.

Hitboxes[edit]

Hitting with a sword uses up 2 durability points, out of a maximum of 25 for a Wood or Gold sword, 40 for a Stone sword, and 50 for an Iron or Diamond sword; hitting with a pickaxe instead uses up 6.5 durability points, out of a maximum of 70 for a Wood or Gold pickaxe, 85 for a Stone pickaxe, and 95 for an Iron or Diamond pickaxe.

No pickaxe[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 9.2% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 9.2% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 10.4% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.4% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Wood pickaxe[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 11.5% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.5% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 11.5% 0 Sakurai angle Backward 51 85 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 11.5% 0 Sakurai angle Backward 51 85 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 13.0% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Stone pickaxe[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 12.65% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 12.65% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 12.65% 0 Sakurai angle Backward 51 85 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 12.65% 0 Sakurai angle Backward 51 85 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 14.3% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 14.3% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 14.3% 0 Sakurai angle Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 14.3% 0 Sakurai angle Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Iron pickaxe[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 13.8% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 13.8% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 13.8% 0 Sakurai angle Backward 51 85 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 13.8% 0 Sakurai angle Backward 51 85 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 15.6% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.6% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.6% 0 Sakurai angle Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 15.6% 0 Sakurai angle Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Gold pickaxe[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 11.5% 0 AngleIcon50.png Backward 56 99 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.5% 0 AngleIcon50.png Backward 56 99 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 11.5% 0 Sakurai angle Backward 51 99 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 11.5% 0 Sakurai angle Backward 51 99 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon50.png Backward 52 93 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 13.0% 0 AngleIcon50.png Backward 52 93 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Backward 52 93 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 13.0% 0 Sakurai angle Backward 52 93 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Diamond pickaxe[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 15.525% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 15.525% 0 AngleIcon50.png Backward 56 85 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 15.525% 0 Sakurai angle Backward 51 85 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 15.525% 0 Sakurai angle Backward 51 85 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 17.55% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 17.55% 0 AngleIcon50.png Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 armr 0.0 0.0 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 17.55% 0 Sakurai angle Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 17.55% 0 Sakurai angle Backward 52 79 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.4 0.0 1.5× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

No sword[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
0 0 0 2.72% 0 AngleIcon60.png Backward 72 50 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -10 frames 0.25×
4 0 0 2.72% 0 AngleIcon60.png Backward 72 50 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -10 frames 0.25×

Wood/Stone sword[edit]

Base damage is increased to 3.74% for a Stone sword.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
0 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Backward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
1 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Backward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 3.6 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
2 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Backward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 7.2 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
3 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Backward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 6.8 -5.4 to -10.2 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
4 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Backward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3 frames 0.25×
5 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Backward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 3.6 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3 frames 0.25×
6 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Backward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 7.2 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3 frames 0.25×
7 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Backward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 6.8 -5.4 to -10.2 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3 frames 0.25×

Iron/Gold/Diamond sword[edit]

Base damage is increased to 4.08% for an Iron sword, and 4.59% for a Diamond sword.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
0 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Backward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
1 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Backward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 3.6 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
2 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Backward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 7.2 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
3 0 0 3.4% 0 AngleIcon45.png Backward 27 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 6.8 -5.4 to -10.2 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -5 frames 0.25×
4 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Backward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 0.0 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3 frames 0.25×
5 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Backward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 3.6 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3 frames 0.25×
6 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Backward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 haver 0.0 7.2 0.0 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3 frames 0.25×
7 0 0 3.4% 0 AngleIcon57.png Backward 20 134 0 HitboxTableIcon(False).png 2.3 top 0.0 6.8 -5.4 to -10.2 1.0× 2.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3 frames 0.25×

Timing[edit]

Pickaxe[edit]

Initial autocancel 1-4
Early hit 12-13
Clean hit 14-16
Ending autocancel (Not Gold, Gold) 22-, 21-
Interruptible (Not Gold, Gold) 48, 42-
Animation length (Not Gold, Gold) 47, 41
Not Gold  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Gold  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Sword[edit]

Initial autocancel 1-2
Hitboxes (Not Gold, Gold) 4-6, 3-5
Ending autocancel (Not Gold, Gold) 9-, 8-
Interruptible (Not Gold, Gold) 17, 15
Animation length (Not Gold, Gold) 16, 14
Not Gold  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Gold  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Landing lag[edit]

Interruptible 13
Animation length 22
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible