Super Smash Bros. Ultimate

Meta Knight (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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{{disambig2|the hitbox visualization in ''Super Smash Bros. Ultimate''|the move itself|Drill Rush}}
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[[File:MetaKnightSSpecialSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Meta Knight's side special, Drill Rush.]]
[[File:MetaKnightSSpecialFinisherSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing the final hit of Meta Knight's side special, Drill Rush.]]
{{competitive expertise}}
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==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
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|angle=363
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|angle=30
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|ks=50
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{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=1.1%
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|angle=30
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|bk=80
|ks=80
|ks=50
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|r=3.0
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{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=1.1%
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|angle=367
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|damage=1.1%
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|ks=185
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|damage=3.0%
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|angle=40
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|ks=185
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|}
|}
==Timing==
==Timing==
===Attack===
The aerial version's finisher only comes out if any of the previous hits connected, and causes Meta Knight to bounce back on hit. The move enables ledge grabs from both sides starting on frame 47, and disables [[jostling]] during frames 26-69.
Crashing into a solid surface causes Meta Knight to skip immediately to the aerial final hit (frame 70), using the same bounce-off animation.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Multihits
!Multihits
|26-69
|26-69 (rehit rate: 4)
|-
|-
!Finisher
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|70
|-
|-
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{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Grounded, missed''' {{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=44|e=HitboxLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=29|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
!Grounded {{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=44|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=28}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
|-
|'''Grounded, on hit''' {{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=44|e=HitboxLoopS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxLoopE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=28}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
!Aerial, missed {{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=44}}{{FrameStrip|t=Lag|c=45}}
|-
|-
|'''Aerial, missed''' {{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=44|e=HitboxLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=45|s=LagLoopE}}
!Aerial, on hit {{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=44|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=44}}
|-
|-
|'''Aerial, on hit''' {{FrameStrip|t=Lag|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=44|e=HitboxLoopS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxLoopE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=44}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Landing===
{|class="wikitable"
!Interruptible
|27
|-
|-
!Animation length
|27
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=26}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=1}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|loop|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y}}
 
==Parameters==
{|class="wikitable"
!Horizontal speed multiplier on startup
|0.5
|-
!Gravity on startup
|0.08
|-
!Maximum angling per frame by stick input
|3°
|-
!Period the move can go off edges
|24 frames
|-
!Travel speed multiplier when hitting a shield
|0.7
|-
!Maximum speed decreases on shield
|4
|-
!Maximum angling per frame after hitting a shield
|1°
|-
!Duration of reduced angling per frame after hitting a shield
|20 frames
|-
!Maximum angle difference to crash into a surface
|50°
|-
!Horizontal speed from final hit bounce-off
| -1
|-
!Vertical speed from final hit bounce-off
|2.5
|-
!Helplessness air speed multiplier
|0.6
|-
!Landing lag
|26 frames
|}


{{MvSubNavMetaKnight|g=SSBU}}
{{MvSubNavMetaKnight|g=SSBU}}
[[Category:Meta Knight (SSBU)]]
[[Category:Meta Knight (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]
[[Category:Side special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 22:15, November 6, 2024

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Drill Rush.
Hitbox visualization showing Meta Knight's side special, Drill Rush.
Hitbox visualization showing the final hit of Meta Knight's side special, Drill Rush.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 4 1.1% 0 Autolink angle (363) Forward 50 50 45 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 13.5 6.0 0.6× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 4 1.1% 0 Autolink angle (367) Forward 80 50 30 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 2.0 6.0 0.6× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 4 1.1% 0 AngleIcon30.png Forward 50 50 45 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 13.5 6.0 0.6× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 4 1.1% 0 AngleIcon30.png Forward 80 50 45 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 2.0 6.0 0.6× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 4 1.1% 0 Autolink angle (367) Forward 25 50 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 haver 0.0 10.0 0.0 0.6× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 4 1.1% 0 Autolink angle (365) Forward 25 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 haver 0.0 5.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon40.png Forward 40 185 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 haver 0.0 10.0 0.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon40.png Forward 40 185 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 haver 0.0 4.0 0.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon40.png Forward 40 185 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 7.0 0.0 3.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

The aerial version's finisher only comes out if any of the previous hits connected, and causes Meta Knight to bounce back on hit. The move enables ledge grabs from both sides starting on frame 47, and disables jostling during frames 26-69.

Crashing into a solid surface causes Meta Knight to skip immediately to the aerial final hit (frame 70), using the same bounce-off animation.

Multihits 26-69 (rehit rate: 4)
Final hit 70
Interruptible (grounded only) 99
Animation length 114
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial, missed  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Aerial, on hit  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Landing[edit]

Interruptible 27
Animation length 27
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 0.5
Gravity on startup 0.08
Maximum angling per frame by stick input
Period the move can go off edges 24 frames
Travel speed multiplier when hitting a shield 0.7
Maximum speed decreases on shield 4
Maximum angling per frame after hitting a shield
Duration of reduced angling per frame after hitting a shield 20 frames
Maximum angle difference to crash into a surface 50°
Horizontal speed from final hit bounce-off -1
Vertical speed from final hit bounce-off 2.5
Helplessness air speed multiplier 0.6
Landing lag 26 frames