Super Smash Bros. Melee

Pichu (SSBM)/Grab: Difference between revisions

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==Overview==
Compared to Pikachu, Pichu's grab has longer range. Due to the grab range slightly reaching behind himself, if an opponent is extremely close, Pichu is able to grab them from his the opposite direction.
==Hitboxes==
 
==Grabbox Data==
===Standing grab===
===Standing grab===
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Latest revision as of 21:05, August 21, 2024

Hitbox visualization showing Pichu's grab.
Hitbox visualization showing Pichu's dash grab.

Overview[edit]

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Compared to Pikachu, Pichu's grab has longer range. Due to the grab range slightly reaching behind himself, if an opponent is extremely close, Pichu is able to grab them from his the opposite direction.

Grabbox Data[edit]

Standing grab[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.6872 0 0.0 10.5462 11.3274 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.1248 0 0.0 10.5462 3.1248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Dash grab[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 4.6872 0 0.0 10.5462 11.3274 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 0% 0 Sakurai angle 0 100 0 3.1248 0 0.0 10.5462 3.1248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Grab (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 7-8
Animation length 30
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Dash grab[edit]

Grab 11-12
Animation length 40
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab