Super Smash Bros. Ultimate

Steve (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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[[File:SteveUSmash.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Steve's up smash.]]
[[File:SteveUSmash.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Steve's up smash.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{out of date|December 1 2021|Steve's up smash has hitstun deduction as of 13.0.1}}
==Overview==
==Overview==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|13.0.1}}'''
{{UpdateList (SSBU)/13.0.1|char=Steve}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Main attack===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
! {{rollover|Rehit rate|If not 0, hits again every X frames|y}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{HitboxTableTitle|Launcher|25}}
{{UltimateHitboxTableRow
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|ks=100
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|r=3.0
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Line 31: Line 34:
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}}
}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|0.4}}
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|angle=366
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|bk=0
|ks=100
|ks=100
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|setweight=t
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|r=3.5
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|bn=top
Line 50: Line 53:
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|type=Weapon
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|effect=Flame
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|sfx=Fire
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|slvl=S
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|direct=f
}}
}}
|6
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|0.4}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|0.4}}
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|angle=113
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|bk=0
|ks=100
|ks=100
|fkv=60
|fkv=60
|setweight=t
|r=3.5
|r=3.5
|bn=top
|bn=top
Line 72: Line 75:
|type=Weapon
|type=Weapon
|effect=Flame
|effect=Flame
|sfx=Burn
|sfx=Fire
|slvl=S
|slvl=S
|direct=f
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}}
}}
|6
{{HitboxTableTitle|Final hit|42}}
{{HitboxTableRowNote|The launcher and magma block hitboxes use set weight.|25}}
{{HitboxTableTitle|Final hit|25}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
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|sd=0
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|angle=80
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|bk=47
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Line 95: Line 96:
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|type=Typeless
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|effect=Flame
|sfx=Burn
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|direct=f
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Line 101: Line 102:
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|rebound=f
}}
}}
|0
{{HitboxTableRowNote|Pickaxe hitbox, details below. No extra hitbox if pickaxe is broken.|25}}
|}
|}


===Pickaxe===
The pickaxe's hitbox is active alongside the final hit, and does not use up durability points if it connects, unlike Steve's other attacks involving tools. If the move is used without a pickaxe, no additional hitbox is generated.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Wood Pickaxe|25}}
{{HitboxTableTitle|Wood|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
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Line 112: Line 113:
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|sd=1.0
|angle=52
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|bk=56
|ks=82
|ks=82
Line 129: Line 131:
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Stone Pickaxe|25}}
{{HitboxTableTitle|Stone|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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Line 135: Line 137:
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|sd=1.0
|angle=52
|angle=52
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|bk=56
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Line 152: Line 155:
|direct=f
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}}
}}
{{HitboxTableTitle|Iron Pickaxe|25}}
{{HitboxTableTitle|Iron|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
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|sd=1.0
|sd=1.0
|angle=52
|angle=52
|af=3
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|bk=56
|ks=82
|ks=82
Line 175: Line 179:
|direct=f
|direct=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Gold Pickaxe|25}}
{{HitboxTableTitle|Gold|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
Line 181: Line 185:
|sd=1.0
|sd=1.0
|angle=52
|angle=52
|af=3
|bk=56
|bk=56
|ks=92
|ks=92
Line 198: Line 203:
|direct=f
|direct=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Diamond Pickaxe|25}}
{{HitboxTableTitle|Diamond|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
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Line 204: Line 209:
|sd=1.0
|sd=1.0
|angle=52
|angle=52
|af=3
|bk=56
|bk=56
|ks=82
|ks=82
Line 228: Line 234:
|6-7
|6-7
|-
|-
!Launcher
!Hit 1
|8-9
|8-9
|-
|-
!Magma block
!Magma block
|8-48
|8-48 (rehit rate: 6)
|-
|-
!Final hit
!Final hit
Line 245: Line 251:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=41}}{{FrameStrip|t=Blank|c=34}}
!Steve {{FrameStrip|t=Lag|c=6|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagChargeEPropS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxPropE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=39}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Lag|c=6|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagChargeEPropS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxPropE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=39}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}
!Magma block {{FrameStrip|t=Blank|c=7}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=41}}{{FrameStrip|t=Blank|c=34}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|prop=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|prop=y|interruptible=y}}
==Magma block parameters==
{|class="wikitable"
!Y offset
|20u
|-
!Size multiplier
|1.3
|}


{{MvSubNavSteve|g=SSBU}}
{{MvSubNavSteve|g=SSBU}}
[[Category:Steve (SSBU)]]
[[Category:Steve (SSBU)]]
[[Category:Up smashes (SSBU)]]
[[Category:Up smashes (SSBU)]]

Latest revision as of 08:33, August 16, 2022

Hitbox visualization showing Steve's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.1

  • Nerf Hitbox ID 0 of up smash's magma block has less fixed knockback (40 → 20), making it harder for Steve to combo off of it should he cancel the move with his blocks.

Hitboxes[edit]

Main attack[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon105.png Standard 0 100 90 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 3.0 8.0 to 1.5 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Magma block
0 0 6 0.4% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(True).png 3.5 top 0.0 9.75 3.25 to -3.25 0.4× 0.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 6 0.4% 0 AngleIcon113.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(True).png 3.5 top 0.0 3.25 3.25 to -3.25 0.0× 0.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 14.0% 0 AngleIcon80.png Forward 47 90 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 26.5 0.0 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Pickaxe[edit]

The pickaxe's hitbox is active alongside the final hit, and does not use up durability points if it connects, unlike Steve's other attacks involving tools. If the move is used without a pickaxe, no additional hitbox is generated.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Wood
1 0 0 7.4% 1.0 AngleIcon52.png Forward 56 82 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 haver 4.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Stone
1 0 0 8.14% 1.0 AngleIcon52.png Forward 56 82 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 haver 4.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Iron
1 0 0 8.88% 1.0 AngleIcon52.png Forward 56 82 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 haver 4.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Gold
1 0 0 7.4% 1.0 AngleIcon52.png Forward 56 92 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 haver 4.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Diamond
1 0 0 9.99% 1.0 AngleIcon52.png Forward 56 82 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 haver 4.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 6-7
Hit 1 8-9
Magma block 8-48 (rehit rate: 6)
Final hit 49-50
Interruptible 77
Animation length 82
Steve  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png Icon for lag frames after a charge point and before a prop event. Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Magma block  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Magma block parameters[edit]

Y offset 20u
Size multiplier 1.3