Super Smash Bros. Ultimate

Steve (SSBU)/Up tilt: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with "{{ArticleIcons|ssbu=y}} thumb|450px|Hitbox visualization showing Steve's up tilt with no axe. File:SteveUTiltWoodStoneIronDiamond.gif|thumb|450p...")
 
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:SteveUTiltPunch.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Steve's up tilt with no axe.]]
[[File:SteveUTiltPunch.gif|thumb|370px|Hitbox visualization showing Steve's up tilt with no axe.]]
[[File:SteveUTiltWoodStoneIronDiamond.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Steve's up til with a tool other than gold.]]
[[File:SteveUTiltWoodStoneIronDiamond.gif|thumb|370px|Hitbox visualization showing Steve's up til with a tool other than gold.]]
[[File:SteveUTiltGold.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Steve's up tilt with a gold axe.]]
[[File:SteveUTiltGold.gif|thumb|370px|Hitbox visualization showing Steve's up tilt with a gold axe.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==

Revision as of 19:23, October 18, 2020

Hitbox visualization showing Steve's up tilt with no axe.
Hitbox visualization showing Steve's up til with a tool other than gold.
Hitbox visualization showing Steve's up tilt with a gold axe.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

No Axe

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early
0 0 0 5.2% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late
0 0 0 5.2% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Wood Axe

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early
0 0 0 6.5% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.5% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late
0 0 0 6.5% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.5% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Stone Axe

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early
0 0 0 7.15% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.15% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late
0 0 0 7.15% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.15% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Iron Axe

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early
0 0 0 7.8% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.8% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late
0 0 0 7.8% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.8% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Gold Axe

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early
0 0 0 6.5% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.5% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late
0 0 0 6.5% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.5% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Diamond Axe

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early
0 0 0 8.775% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.775% 0 AngleIcon86.png Standard 42 78 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late
0 0 0 8.775% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 4.4 armr 0.6 0.4 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8.775% 0 AngleIcon98.png Standard 38 74 0 HitboxTableIcon(False).png 5.4 haver 0.0 4.2 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Early hit (Not Gold, Gold) 6, 4
Late hit (Not Gold, Gold) 7-9, 5-7
Interruptible (Not Gold, Gold) 17, 13
Animation length (Not Gold, Gold 17, 13
Not Gold  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png
Gold  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible