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Steve (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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Both sides of the move use those hitboxes.
Both sides of the move use those hitboxes.
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Revision as of 07:26, October 16, 2020

Hitbox visualization showing Steve's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

Both sides of the move use those hitboxes.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Hits 1-2
0 0 0 0.6% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 55 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 2.5 0.0 0.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2
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Hit 3
0 1 0 14.0% 0 AngleIcon27.png Standard 59 62 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 3.0 4.0 to -4.0 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
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Hits 1-2 use weight-independent knockback.

Timing

Charges between 2-3
Front hits 1-2 8-11
Front hit 3 12-17
Back hits 1-2 26-29
Back hit 3 30-35
Interruptible 52
Animation length 61
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible