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Super Smash Bros. 4

Kirby (SSB4)/Up throw: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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==Update history==
==Update history==
'''{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.3]]'''
'''{{GameIcon|ssb4}} [[1.1.3]]'''
*{{buff|Knockback scaling increased|63|74.}}
*{{buff|Knockback scaling increased (63 74).}}


==Hitboxes==
==Throw Data==
{|class="wikitable sortable"
{{SSB4ThrowTableHeader}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=0
|damage=10%
|af=3
|angle=78
|bk=75
|ks=74
|fkv=0
|bn=0
|noff=false
|trip=0
|type=Throwing
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|slvl=S
|sfx=None
}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=1
|damage=3%
|af=3
|angle=361
|bk=60
|ks=100
|fkv=0
|bn=0
|noff=false
|trip=0
|type=Throwing
|effect=Normal
|slvl=S
|sfx=None
}}
|}
 
==Timing==
{|class="wikitable"
!Invincibility
|1-8
|-
!Throw Release
|51
|-
|-
! Hitbox type !! Damage !! Angle !! Base knockback !! Knockback scaling !! Fixed knockback value !! Weight dependent || Effect !! SFX level
!Animation length
|-
|79
|Throw || 10% || 78 || 75 || 74 || — || No || Normal || Small
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=51|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=28|s=LagThrowE}}
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=8}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=71}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|throw=y|vulnerable=y|invincible=y}}


{{technical data}}
{{MvSubNavKirby|g=SSB4}}
{{MvSubNavKirby|g=SSB4}}
[[Category:Kirby (SSB4)]]
[[Category:Kirby (SSB4)]]
[[Category:Up throws (SSB4)]]
[[Category:Up throws (SSB4)]]

Revision as of 03:14, July 12, 2020

Hitbox visualization showing Kirby's up throw.

Overview

Kirby holds the foe and rapidly soars to the sky, past the upper blast line. He then rockets back down to the ground, creating an explosive slam. Because Kirby jumps up, it can land onto platforms above him. It is his strongest throw, KOing at 160%, and one of the strongest up throws in the game.

The attack is based on the Air Drop from the Ninja ability in Kirby Super Star.

Update history

Super Smash Bros. 4 1.1.3

  • Buff Knockback scaling increased (63 → 74).

Throw Data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 10% AngleIcon78.png Forwards 75 74 0 0 1.0x Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 1.0x Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing

Invincibility 1-8
Throw Release 51
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point