Super Smash Bros. Melee

Mr. Game & Watch (SSBM)/Edge getups (fast)

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Hurtbox visualization of Game & Watch's quick ledge stand.
Hurtbox visualization of Game & Watch's quick ledge jump.
Hurtbox visualization of Game & Watch's quick ledge roll.

Overview[edit]

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Timing[edit]

*All getup options occupy the ledge (prevent the opponent from grabbing it) for their entire animation length, except for jump, which loses ledge occupancy as soon as the character physically jumps off the ledge.

Neutral getup[edit]

Intangible 1-30
Animation length 34
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Jump getup[edit]

Intangible 1-12
Jump 13
Soonest fast fall 44
Animation length 37
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Roll getup[edit]

Intangible 1-27
Animation length 49
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