Super Smash Bros. Ultimate

Luigi (SSBU)/Neutral special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Fireball.
Hitbox visualization showing Luigi's Fireball.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 6.0% -3.0 Sakurai angle Speed-based 7 25 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5.0% -2.5 Sakurai angle Speed-based 7 25 0 HitboxTableIcon(False).png 2.4 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Clean hit 17-45
Late hit 46-66
Interruptible 44
Animation length 54
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Differences for Kirby's Copy Ability[edit]

  • Buff The aerial version has a shorter animation (54 frames → 49), allowing Kirby to fast fall and grab ledges earlier after using it.

Parameters[edit]

Lifetime 50 frames
Travel speed 1.25
Travel angle
Can pierce opponents? No

Trivia[edit]

  • The fireball has various unused parameters meant to control gravity and speed changes when it bounces off surfaces, much like Mario's Fireballs, which are carried over from Luigi's Bouncing Fireball custom in Smash 4.