Super Smash Bros. Melee

Donkey Kong (SSBM)/Side special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
< Donkey Kong (SSBM)
Revision as of 11:49, February 11, 2023 by SlamJam (talk | contribs) (→‎Hitboxes: The Air Hitboxes effect are actually normal, and cannot bury the page was changed to reflect that.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Headbutt.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's grounded Headbutt.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Ground
0 0 5% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 8.5932 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Bury (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 5% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 13.671 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Bury (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 5% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 18.7488 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Bury (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Air
0 0 10% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 8.5932 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 10% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 13.671 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing[edit]

Hitboxes 20-21
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox