Super Smash Bros. Ultimate

King Dedede (SSBU)/Forward tilt

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Hitbox visualization showing King Dedede's forward tilt.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 4 2.0% 0 AngleIcon22.png Forward 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 3.0 hammer1 -8.0 to -2.0 0.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 4 2.0% 0 AngleIcon22.png Forward 0 100 50 HitboxTableIcon(False).png 3.5 hammer1 1.0 to 8.0 0.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 2.0% 0 AngleIcon100.png Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 4.0 19.2 to 25.8 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 3 2.0% 0 AngleIcon250.png Forward 0 100 26 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 9.5 20.0 to 25.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon50.png Forward 30 190 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 hammer1 -8.0 to -2.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon50.png Forward 30 190 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 hammer1 1.0 to 8.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 0 AngleIcon50.png Forward 30 190 0 HitboxTableIcon(False).png 8.3 hammer2 0.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Dedede (effect) Hammer (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Multihits 12-21 (rehit rate: 4 or 3)
Final hit 23
Interruptible 49
Animation length 71
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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