Super Smash Bros. 4

King Dedede (SSB4)/Forward tilt

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Hitbox visualization showing King Dedede's forward tilt.
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Hitboxes[edit]

Multi-hit rehits every 4 frames.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Multi-hit
0 0 2% 0 AngleIcon25.png 0 100 90 3.0 1000 -9.0 0.0 0.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Thwomp SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon25.png 0 100 80 3.5 1000 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Thwomp SpecialsDirect.png
2 0 2% 0 AngleIcon96.png 20 100 24 4.0 0 0.0 5.6 20.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Thwomp SpecialsDirect.png
3 0 2% 0 AngleIcon250.png 20 100 24 4.0 0 0.0 9.0 20.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Thwomp SpecialsDirect.png
Final hit
0 0 3% 0 AngleIcon50.png 30 190 0 3.5 1000 -9.0 0.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Thwomp SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon50.png 30 190 0 1.0 1000 1.0 0.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Thwomp SpecialsDirect.png
2 0 3% 0 AngleIcon50.png 30 190 0 8.0 1001 0.0 0.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Thwomp SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Looping hits 12-21
Final hit 23
Interruptible 49
Animation length 69
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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