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Super Smash Bros. Ultimate

Bowser (SSBU)/Down throw

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< Bowser (SSBU)
Revision as of 21:47, July 19, 2022 by DrakRoar (talk | contribs) (→‎Throw and Hitbox Data)
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Bowser down throw hurtbox and hitbox visualization
BowserDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Bowser places the opponent on the ground and body slams them with high damage, making it one of the most damaging throws in the game. With high base knockback, low knockback scaling and high ending lag, however, this throw has near nonexistent combo or KO potential, making it strictly useful for damage racking and repositioning; its 0 degrees semi-spike angle coupled with high damage makes it good for setting up edgeguards and tech chases.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon0.png Forward 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 9.6 waist -0.5 3.2 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 10.0% 0 AngleIcon0.png Forward 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 9.6 head 0.0 3.2 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 4.0% AngleIcon50.png Forward 90 80 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-37
Hitbox 35-45
Throw Release 37
Interruptible 85
Animation length 91
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