Super Smash Bros. 4

Ganondorf (SSB4)/Side special/Custom 1

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Flame Wave.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial Flame Wave.
Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded Flame Choke's hit.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial Flame Choke's hit.

Overview[edit]

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Throw and Hitbox/Grabbox Data[edit]

Ground[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 5.0 0 0.0 8.0 8.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.0 0 0.0 8.0 7.2 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Air[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 5.0 0 0.0 8.0 8.5 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 5.0 0 0.0 11.0 8.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Ground Hit[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 10% Sakurai angle Forwards 50 90 0 0 None Typeless (type) Darkness (effect) L Explosion
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 8% 0 AngleIcon70.png 100 85 0 7.0 24 0.0 0.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Throwing (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 8% 0 AngleIcon70.png 100 65 0 22.0 0 0.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Throwing (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png

Air Hit[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 10% Sakurai angle Forwards 40 82 0 0 None Typeless (type) Darkness (effect) L Explosion
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 10% 0 AngleIcon70.png 95 90 0 7.0 0 0.0 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Throwing (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 AngleIcon70.png 100 65 0 24.0 0 0.0 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Throwing (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Grounded[edit]

Grab 21-35
Interruptible 80
Animation length 79
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Aerial[edit]

Grab 24-35
Animation length 79
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Ground (hit)[edit]

Super armor 17-41
Throw release 31
Hitboxes 40-41
Interruptible 61
Animation length 60
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Air (hit)[edit]

Throw release 1
Hitboxes 4-5
Interruptible 41
Animation length 40
FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Armor
Armour
Grab
Grab
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible