Super Smash Bros. 4

Ganondorf (SSB4)/Up special/Custom 2

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Dark Vault.
Hitbox visualization showing Ganondorf's Dark Vault. The distance covered is not accurate due to frame speed modifiers and the lack of parameter influence.

Overview[edit]

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Update history[edit]

Grabboxes, Hitboxes and Throw[edit]

Vault[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
First Grabboxes
0 4.4 0 0.0 16.0 6.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 6.0 0 0.0 8.0 11.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
Apex Grabboxes
0 4.5 0 0.0 15.5 6.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 5.0 0 0.0 8.5 3.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Hit[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Electricity
1 0 1% 0 Sakurai angle 0 100 150 7.0 0 0.0 9.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Body (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Shock SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 3% AngleIcon40.png Forwards 70 80 0 0 None Throwing (type) Electric (effect) L Burn

Timing[edit]

Vault[edit]

Grab 14, 40-42
Animation length 70
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Throw[edit]

Electricity 4
Throw 17
Interruptible 76
Animation length 75
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Grab
Grab
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible