Super Smash Bros. Ultimate

Luigi (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Green Missile.
Hitbox visualization showing Luigi's side special, Green Missile.
Hitbox visualization showing Luigi's side special, Green Missile, when it misfires.
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Overview

Green Missile is by far Luigi's most situational move. The hitbox covers his neck, face and upper torso, but does not completely cover his head, making the move easy to intercept, especially with disjointed attacks. Due to his low airspeed, Luigi has to use it when trying to recover, making his recovery somewhat predictable. It can be charged and, at full charge, it travels at a long distance and deals high damage and knockback.

By using a smash input, it gains a bit of charge by default.

The move has a 10% chance of misfiring. This makes the move faster and stronger, and the hitbox covers more of Luigi's torso. However, it does not give any height, making it easy to get stuck under the stage after its use.

Above a certain speed, it has a 50% of getting Luigi stuck into a wall. The minimum speed is very low and possible to reach with a smash input. When inside the wall, Luigi is completely vulnerable for 91 frames (just above a second and a half).

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Regular
0 0 0 10.0% 4.0 Sakurai angle Speed-based 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 neck 1.0 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png No Floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Misfire
0 0 0 25.0% 4.0 Sakurai angle Speed-based 20 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 neck 0.0 0.0 0.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Head (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png No Floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Missile

This data starts from release. Start up animation is 17 frames. The interruptibility is when the move ends when airborne. The ending lag on the ground depends on the height before landing.

Intangibility 1-5
Hitboxes 5-43
Interruptible 63
Animation length 67
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Landing Lag

Animation length 41
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Wall stick

Animation length 91
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible