Super Smash Bros. Ultimate

Mario (SSBU)/Down special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see F.L.U.D.D.
Hitbox visualization showing Mario's down special, F.L.U.D.D.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 0.0% 0 AngleIcon55.png Forward 0 100 70 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Mario Water SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Base knockback can increase up to 55 depending on charge.

Timing

The move takes 19 frames to initiate before it can fire or start charging, and can be charge-canceled after this period. The timings listed below are without this initiation period.

Pumps 2-13, 7-18, 12-23, 17-28, 22-33, 27-38, 32-43
Interruptible 49
Animation length ?
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Parameters

Move

Total charge time 80 frames
Charge time for heavier shoot animation 70 frames
Recoil speed on release per charge frame 0.02
Time to remove charge on release 1 frame

F.L.U.D.D.

Vertical offset 0.5u
Default shot angle 12°
Maximum upward deviation 50°
Maximum downward deviation 18°
Deviation per frame 1.9°
Number of pumps shot 7
Delay between pumps 5 frames

Pumps

Lifetime 12 frames
Initial speed 4.3
Maximum additional speed 4.3
Maximum additional knockback 55
Gravity 0.17
Falling speed 3
Minimum size multiplier 0.8
Maximum size multiplier 1.2