Super Smash Bros. Melee

Bowser (SSBB)/Up special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Whirling Fortress.
Hitbox visualization showing the first hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization showing the clean second hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization showing the late second hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization showing the first hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when airborne.
Hitbox visualization showing hits 2-6 of Bowser's up special, Whirling Fortress, when airborne.
Hitbox visualization showing hits 7-11 of Bowser's up special, Whirling Fortress, when airborne.

Overview

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Hitboxes

Grounded

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 11% 3 AngleIcon80.png 70 80 0 9.5 0 0.0 7.6 -4.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 11% 3 AngleIcon80.png 70 80 0 9.5 0 0.0 7.6 8.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hit 2 (clean)
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 80 50 0 5.8 0 0.0 7.6 -4.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 5% 0 AngleIcon90.png 80 50 0 5.8 0 0.0 7.6 8.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hit 2 (late)
0 0 3% 0 AngleIcon70.png 50 50 0 5.8 0 0.0 7.6 -4.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 3% 0 AngleIcon70.png 50 50 0 5.8 0 0.0 7.6 8.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Aerial

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 10% 3 AngleIcon80.png 80 60 0 10.0 0 0.0 8.4 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hits 2-6
0 0 3% 0 AngleIcon84.png 50 20 0 9.0 0 0.0 8.4 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hits 7-11
0 0 2% 0 AngleIcon84.png 50 20 0 8.199984 0 0.0 8.4 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Timing

Grounded

Intangible 1-5
Clean Hit 6-7
Hit 2 (clean) 8-11, 12-15, 16-19, 20-23
Hit 2 (late) 24-27, 28-31, 32-35, 36-39,
Animation length 79
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Aerial

Hit 1 6-7
Hits 2-6 8-11, 12-15, 16-19, 20-23, 24-27
Hits 7-11 28-31, 32-35, 36-39, 40-43, 44-47
Animation length 79
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Landing lag

Animation length 50
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Intangibility
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