Super Smash Bros. Ultimate

Snake (SSBU)/Down throw

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Overview

A graph showing the relationship between opponents' starting damage and the relative frame difference between when Snake and the opponent can first act.
Snake down throw hurtbox visualization
SnakeDThrowSSBU.gif

Throw Data

The amount of frames the opponent is immobilized by the throw before they can use a getup option is equal to 3 + p/17, with a minimum of 3 frames and a maximum of 13, where p is the opponent's percent after damage from the throw (including the 1v1 multiplier). As a result, the immobility duration starts increasing with 17% post-throw damage, and caps at 170%.

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 9.0% AngleIcon270.png Backward 0 0 0 0.0× Down (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-35
Throw Release 35
Interruptible 42
Animation length 46
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible