Super Smash Bros. 4

Meta Knight (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 152: Line 152:
|type=Sword
|type=Sword
|effect=Slash
|effect=Slash
|ff=?
|ff=2.0
|clang=t
|clang=t
|slvl=M
|slvl=M
Line 173: Line 173:
|type=Sword
|type=Sword
|effect=Slash
|effect=Slash
|ff=?
|ff=2.0
|clang=t
|clang=t
|slvl=M
|slvl=M

Revision as of 14:50, January 24, 2016

Data.png This article or section may require additional technical data.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Meta Knight slashes above him in an arc three times. Hitting on frame 8, this move is quick and long-ranged. Despite being the least-damaging up smash in the game, it is an overall effective KOing option, due to its high base knockback and very high growth. It is one of Meta Knight's more commonly seen moves in competitive play, as it combos easily off a dash attack or down throw at low percentages, and sets up for juggles. It KO's at roughly 120%, being a useful finisher against opponents who are struggling to land. However, its moderate ending lag makes it relatively unsafe, and it has difficulty connecting against grounded opponents.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 3% 0 Autolink angle (365) 30 100 0 4.5 ? ? 20.0 ? 1.0x ?x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 Autolink angle (365) 30 100 0 4.5 ? ? 16.0 10.2 1.0x ?x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
2 0 3% 0 Autolink angle (365) 30 100 0 4.5 ? ? 16.0 8.6 1.0x ?x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 2% 0 Autolink angle (365) 30 100 0 4.5 ? ? 20.0 ? 1.0x ?x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 Autolink angle (365) 30 100 0 4.5 ? ? 16.0 10.2 1.0x ?x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
2 0 2% 0 Autolink angle (365) 30 100 0 4.5 ? ? 16.0 8.6 1.0x ?x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 4% 0 AngleIcon90.png 65 166 0 5.5 ? ? 10.2 ? 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon90.png 65 166 0 5.5 ? ? 8.6 ? 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 AngleIcon90.png 65 166 0 6.0 ? ? ? ? 1.0x ?x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 8, 12, 17
Interruptible 50
Animation length ?


FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png


Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible