Super Smash Bros. Ultimate

Bowser (SSBU)/Forward throw: Difference between revisions

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==Overview==
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Holds the opponent in hand, then rears his head back before throwing the opponent. It is one of the strongest forward throws in the game with a base knockback of 60 and a [[knockback scaling]] of 66. It throws the opponent at frame 36, which can easily be [[DI|DI'd]] due to the long [[startup lag]] it receives. Its launch angle is poor to [[KO]], doing so at about 150%.
Holds the opponent in his horns, then rears his head back before throwing the opponent. It is one of the strongest forward throws in the game with a base knockback of 60 and a [[knockback scaling]] of 66. It throws the opponent at frame 36, which can easily be [[DI|DI'd]] due to the long [[startup lag]] it receives. Its launch angle is poor to [[KO]], doing so at about 150%.


==Throw Data==
==Throw Data==

Latest revision as of 02:17, April 19, 2024

Bowser forward throw hurtbox visualization
BowserFThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Holds the opponent in his horns, then rears his head back before throwing the opponent. It is one of the strongest forward throws in the game with a base knockback of 60 and a knockback scaling of 66. It throws the opponent at frame 36, which can easily be DI'd due to the long startup lag it receives. Its launch angle is poor to KO, doing so at about 150%.

Throw Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 12.0% AngleIcon45.png Forward 60 66 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-36
Throw Release 36
Interruptible 59
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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