Super Smash Bros. Melee

Donkey Kong (SSBM)/Side special: Difference between revisions

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(→‎Hitboxes: Fixed the set knockback, was 196 is actually 100.)
(→‎Hitboxes: The Air Hitboxes effect are actually normal, and cannot bury the page was changed to reflect that.)
 
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Latest revision as of 11:49, February 11, 2023

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Headbutt.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's grounded Headbutt.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Ground
0 0 5% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 8.5932 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Bury (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 5% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 13.671 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Bury (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 5% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 18.7488 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Bury (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Air
0 0 10% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 8.5932 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 10% 30 AngleIcon270.png 0 100 100 4.6872 0 0.0 6.0543 13.671 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing[edit]

Hitboxes 20-21
Animation length 59
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Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox